第4回関西シングルFESTA使用構築


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ライコウ 拘り眼鏡 10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷) 神通力
ハッサム ハッサムナイト バレットパンチ 叩き落とす 剣の舞 羽休め
ギャラドス ギャラドスナイト アクアテール 地震 挑発 竜の舞
霊獣ランドロス 拘り鉢巻 地震 ストーンエッジ とんぼ返り 大爆発
スイクン オボンの実 絶対零度 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 追い風
エンテイ 突撃チョッキ 聖なる炎 神速 ストーンエッジ 地ならし

更新して無いけど、5月のかいこオフ(チームオフ:3位)以来のオフ参加。
ジャパンカップ周りで燃焼しきってしまってあんまりポケモンやってなかったけど、XY終盤のオフラッシュに備えてまたぼちぼち触り始めたので。
結果は予選ブロック6-3で2位通過、決勝トーナメント1回戦落ちのベスト16。
エンテイの枠はランドロスのとんぼ返りからキノガッサフシギバナに有利取れる炎タイプや防塵ゴーグルと相性の良いポケモンならなんでも良いやと思っていたので、関西オフ+ライコウスイクンと揃っている事もあってジョウトの3犬を携えて行きました。(最適解探せてないだけ)
僕がシングルパーティ組むといっつも茶色や青色ばっかになってブログ映えしないんだけど、今回珍しくハッサムライコウを採用する事が出来たので、使う前から早く画像並べたくて仕方なかった。

XYに入ってから傾向にあるタイマン性能高めのポケモンで固めてあり、基本選出はランドロスライコウorスイクン+メガ進化ポケモン
威嚇を入れてスイクンガブリアスランドロスを数値受けして蓄積していくか、蜻蛉+ボルトチェンジでくるくる回してからメガ進化ポケモンで抜いていくが大雑把な分類。
眼の上のたんこぶのファイアローをほぼどこからでも処理してしまえる、威嚇でAが下がっていることが多い為、積んだ後簡単に落とされてしまう事が非常に少なかった印象。
始動役として多くなってきたランドロス入り、特にガルーラが同居している構築に対してはスイクンよりも出来るだけギャラドスで削る事を意識して立ち回ります。スイクンではガルーラにかけられる負荷が余りに少なく、結局じり貧でランドロスも温存され、霊獣ランドロス(後述)の大爆発で狙ったポケモンを処理できる可能性も低くなってしまう為です。
正直ガルーラの対処はかなり怪しいので、最後の枠なんでも良かったみたいなアホみたいなこと言ってる場合じゃなかった…

基本的な所は2回シングルFESTAで使用した構築を改修した形となっており、(http://d.hatena.ne.jp/mouhungo2828/20140309/1394343698
これまでと立ち回りが大きく変わる可能性がある変更点と言っても、ポリゴン2が防御面を落とした代わりにスムーズなランドロスとの連携、キノガッサの対処が可能なライコウへと変更された程度でしょうか。

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ジャパンカップ使用構築


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
サンダー アッキのみ 10万ボルト 目覚めるパワー氷 充電 羽休め
サザンドラ ハバンのみ 流星群 悪の波動 大文字 守る
フシギバナ フシギバナイト ギガドレイン ヘドロ爆弾 眠り粉 光合成 葉緑素
ギャラドス ギャラドスナイト 滝登り 地震 竜の舞 守る
ギルガルド ラムのみ シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド
ガブリアス 拘りスカーフ ドラゴンクロー 地震 岩雪崩 瓦割 鮫肌

5/2~5にて行われたwi-fi予選、ジャパンカップ使用構築。
しゃでオフで使った押せ押せとは違い、どっしり構えたパーティを使ってみたいと考えました。バトルロードグロリア本戦で見た、ゴンベさんのパーティに強く影響を受けています。
「サンダーと相性のいいポケモンを並べて、高種族値で回す」のがコンセプト。
ざっくりとサンダーと各ポケモンの相性のいいと思っている部分は、サザンドラで電気の通らないナットレイ等に火を通して、フシギバナは粉+回復2枚で粘り強く。
ギャラドスはアッキのみと合わせて物理耐久を大きく上げ、場持ちを良くします。プテラに持ち上げられず、メガ化することでキリキザンに強めの威嚇ポケモンであるのもポイント。
ギルガルドは従来よりの鋼+電気の横の並びの相性の良さ、ワイドガードによる怯みのケアを。ガブリアスバンギラス周りを重く見て。

ただ、旬を少し過ぎていたのか、1650付近のレートでは避雷針ライチュウやゴーグルポケモンの所為で思ってたほどの強さは感じられず、かなりもたつく結果に。

微アド重ねて行くのは頭使えて楽しいのですが、予想外の突っ張り等、自分の理に合わないプレイで大きくアドバンテージを取られると押しが弱いパーティの為、ぎりぎり足りず、スカーフガブリアスに運命を託す()みたいなパターンが非常に多い。
相手の構築にささるメガポケモンを出来るだけ選出したいという考えから、2匹はメガポケモンを採用して構築を組むことが多いのですが、ギャラドスフシギバナは、アイテム無し状態になる場合があるとはいえ、単体でも十分回しうるスペックを持っているため、選出の幅も増えました。
厳しいリザ—ドンY入りとかだとそれこそフシギバナ葉緑素で上から眠り粉を当てていくのも十分選択肢になりえます。

カロス限定ダブルは終わってしまうけど、メガ進化という要素がかなり開拓された、導入として素晴らしいルールだったんじゃないかなーと思います。フーディンはさすがに見た事なかったけどw

きっちり80戦戦って最終レートは1700ちょい。サブをバトルロードグロリアの構築で回すもラスト一戦で1774と言う熱い展開から謎の回線エラーで終戦。1750ちょいと思われ、ガックリと膝を折りました。


しかし疲れた。もうやだ無理無理ぜってー2度と使わねー(';')

第5回しゃでオフ バトルロードグロリア関西予選使用構築

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
バンギラス 突撃チョッキ 悪の波動 岩雪崩 冷凍ビーム 大文字
ガブリアス 拘り鉢巻 逆鱗 地震 ストーンエッジ 寝言 サメ肌
リザードン リザードナイトY 熱風 オーバーヒート ソーラービーム 守る
クチート クチートナイト じゃれつく 不意打ち 炎の牙 岩雪崩
ゴチルゼル オボンの実 サイコキネシス 甘える トリックルーム 守る 影ふみ
ギルガルド 命の珠 シャドーボール 聖なる剣 キングシールド ワイドガード

第5回しゃでオフ(バトルロードグロリア関西予選)に参加してきました。
XY環境初めてのオフ参加、半年ぶりのオフ参加であり、ちょっと緊張でした。
ある程度煮詰めていた甲斐もあり、予選7-3にて二位抜け、準優勝という結果を残すことが出来ました。
好調な午前とは裏腹、午後の予選中では2試合連続でクチートがじゃれつくバカスカ外すエンターテイメント性を嫌というほど感じさせてくれましたが、我慢した分決勝トーナメントではかなり運も良かったです。
決勝においては本当にぐうの音も出ない、どうしようもないほどの完敗を喫してしまいましたが、なんとか本戦行の権利を得る事が出来た為、同じような構築に対して知見を深めていきたいと思います。
仕事の都合もあり、構築が間に合わなかった場合は流用も十分有り得るので、結果報告ついでに並びを載せるだけにしておきます。
→やっぱ書きました。

ついでにジャパンカップでは1つのアカウントでXY両方のロムが登録できたので、もう片方のロムのパーティとしても使用しました。
・変更点:ガブリアスストーンエッジ→毒づき

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シングル66 夕星杯使用構築

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ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
マンムー 気合いの襷 氷の礫 地震 ストーンエッジ ステルスロック 厚い脂肪
トゲキッス 拘りスカーフ エアスラッシュ 大文字 トリック 電磁波
ナットレイ 食べ残し アイアンヘッド パワーウィップ 宿り木の種 電磁波
ギルガルド 弱点保険 聖なる剣 影うち 剣の舞 キングシールド
ギャラドス ギャラドスナイト 滝登り 地震 竜の舞 身代わり
ガブリアス ラムのみ 逆鱗 地震 毒突き 剣の舞

66初挑戦。どの駒を誘って落としていくか考えながらプレイするのが非常に楽しかったです。
最初なので分かりやすく、シンプルに。を目標に組みました。
下地として読み込んだ各ブログ、カロス66パーティのステルスロック撒きを眺めていると炎タイプに弱そうだった事から、ガブリアスバンギラスがステロ撒きとして増えて来ると思ったので、それに対面で強めなマンムーステルスロックを撒いて、以降はナットレイで電磁波を撒きつつ、宿り木で交換を誘発させ、蓄積を与えた後に、トゲキッスや、舞ギャラドスで上から怯ませる。トゲキッスはエースでも、上から電磁波を撒くこともできて便利。
ギルガルドは偶発対面のサザンドラと1:1交換を取る為に弱点保険とした。

結果は予選ブロック3勝2敗でした。多分予選落ち。
やりたい事を詰め込める非常に楽しいルールだと感じたので、時間の許す限り引き続きやっていきたい所。
次はもっといいパーティを組んでリベンジだー(^.^)

バトルロードグロリア 本戦

3/23 大阪で行われた非公式全国大会「バトルロードグロリア」本戦にしゃでおふ準優勝での権利で参加して来ました。
結果としては2勝2敗でブロック内3位敗退という形。

負けた試合も正直勝ちを掴んだと思った所まで行っていただけに非常に悔しい。
誤解を招きかねない言い回しですが、こんなに悔しいと感じるとは思ってなかったです。それくらい意気込んでやってこれたという事でしょう。


年明けから一つの目標として非常にモチベーション高くカロスダブルのルールを楽しめて良かったです。
素晴らしい企画を成功させる為に尽力して頂いた主催のmasaさん、各地の共催の担当の方々、スタッフの皆さん、参加者の皆さんにこの場で恐縮ですが、御礼申し上げます。





…悔しいいいいいいいいいいいいい!!
参加でもらった代表の名札は超かっこよくてそこはとっても気分グロリアです。

第2回関西シングルFESTA 3位入賞時使用構築

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ポリゴン2 進化の輝石 トライアタック 10万ボルト サイコキネシス トリックルーム ダウンロード
ランドロス(霊獣フォルム) 拘り鉢巻 地震 ストーンエッジ とんぼ返り 大爆発
ギャラドス ギャラドスナイト アクアテール 地震 挑発 竜の舞
ガルーラ ガルーラナイト 猫だまし 捨て身タックル 冷凍ビーム 大文字
スイクン オボンのみ 絶対零度 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 追い風
ギルガルド 弱点保険 影うち 聖なる剣 剣の舞 キングシールド

予選6勝2敗の2位通過、トーナメント16名からの準決勝で敗れ、3位決定戦で勝利。
九尾杯で4位→準優勝と2回連続入賞した際のパーティをいじくった形。(クチート→ガルーラ、カイリューギャラドス
上記のクチートカイリュー入りだと最近少しずつ増えていると感じるポイズンヒール+ビルドアップ、岩石封じorローキックのキノガッサに対して、カイリューの偶発対面しか対抗する手段が無く、ほぼ嵌められてしまう構築でした。しかし、大会の被りポイントを見渡しても「確実に1戦は当たる」という程の数ではなく、構築のパワーを落とさず対抗をすることは出来ないか、という事で考えた結果、ガルーラを据える事に(後述)。
さらに、クチートが居なくなった事で、メガハッサムに打ち負けるポケモンが多くなってしまったので、裏択のメガポケモンとして、昨今鋼+悪技ばかりで虫技のないハッサムに積み勝てるギャラドスを置きました。ギャラドスは挑発から展開する事が出来、グッドスタッフ構築にありがちな受けループ系統や、補助技始点で展開してくるパーティが苦手という面に抵抗が出来、非常に使いやすかったです。

トリックルームと追い風、二つの素早さを操作する要素が入っていますが、どちらも単体を生かす為の技、と言うのが基本で採用しています。とは言え、中速以下に固まっている本構築では、どちらを起動してもこちらが先制しやすい状況になる為、数値の高いパワーポケモンを詰め込んだグッドスタッフ(と考えている)ながら、パーティとして機能し得る構成となったと思っています。

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